Capture Card Vergleich 2026: USB vs. PCIe
Fünf Capture Cards im Vergleich: Elgato HD60 X, Game Capture 4K Pro, Cam Link 4K, AVerMedia Live Gamer 4K 2.1 und Live Gamer Mini. Klare Empfehlung pro Use-Case mit verifizierten Specs zu HDMI-Version, Mac-Kompatibilität und OBS-Latenz.
11 min Lesezeit Stand 10. Juni 2026
Der Markt für Capture Cards teilt sich heute klar in zwei Lager: USB-Karten für den Einstieg und flexible Setups, PCIe-Karten für maximale Auflösung und geringe Latenz. Dazu kommt eine dritte Kategorie, die oft falsch eingeordnet wird: Kamera-Capture-Sticks wie der Cam Link 4K, die kein Konsolensignal, sondern ausschließlich Kamera-HDMI-Output verarbeiten. Dieser Vergleich ordnet fünf aktuelle Modelle nach Use-Case ein, mit verifizierten Specs und klarer Kaufempfehlung.
Auf einen Blick: welche Karte für wen?
| Merkmal | Elgato HD60 X | Elgato Game Capture 4K Pro | Elgato Cam Link 4K | AVerMedia Live Gamer 4K 2.1 | AVerMedia Live Gamer Mini |
|---|---|---|---|---|---|
| Anschluss | USB 3.0 | PCIe 2.0 x4 | USB 3.0 (Stick) | PCIe Gen3 x4 | USB 2.0 (Micro) |
| HDMI-Version | HDMI 2.0 | HDMI 2.1 | HDMI (kein Output) | HDMI 2.1 | HDMI 1.4b |
| Capture max. | 1080p60 HDR / 1440p60 / 4K30 | 4K60 HDR10 | 4K60 (MJPG) / 4K30 | 4K60 HDR10 | 1080p60 |
| Passthrough max. | 4K60 VRR | 8K60 | Kein Passthrough | 4K144 VRR | 1080p60 |
| HDR | Capture bis 1080p60 | Capture + Passthrough | Nein | Capture + Passthrough | Nein |
| Mac-tauglich | Ja (macOS 11+) | Nein (nur Windows) | Ja (macOS 13+) | Nein (nur Windows) | Ja (macOS 11+, Intel/M-Series) |
| Preis ca. | 150–180 EUR | 200–270 EUR | 70–100 EUR | 200–250 EUR | 80–120 EUR |
| Anbieter | Zum Anbieter Werbung | Zum Anbieter Werbung | Zum Anbieter Werbung | Zum Anbieter Werbung | Zum Anbieter Werbung |
USB oder PCIe: der entscheidende Unterschied
Die Wahl zwischen USB und PCIe bestimmt Latenz, Einbauaufwand und Mac-Kompatibilität.
USB-Karten (HD60 X, Cam Link 4K, Live Gamer Mini) werden per USB angeschlossen, kein Einbau notwendig. Sie laufen auf Windows und Mac, lassen sich zwischen Rechnern wechseln und benötigen keinen Desktop-PC. Der Nachteil liegt in der Preview-Latenz: USB-Karten erzeugen im OBS-Vorschaufenster typischerweise 70–150 ms Verzögerung, je nach USB-Controller-Auslastung.
PCIe-Karten (Game Capture 4K Pro, Live Gamer 4K 2.1) werden in einen PCIe-Slot des Desktops eingebaut. Sie erreichen in OBS deutlich geringere Preview-Latenzen; igorsLAB misst beim 4K60 Pro MK2 (Vorgänger des Game Capture 4K Pro) Offsets von bis zu 70 ms bei Full-HD-Kamerastreams, was im Vergleich zu einer externen USB-Lösung etwa die Hälfte darstellt . PCIe-Karten erfordern einen Desktop-PC mit freiem x4-Slot und laufen ausschließlich unter Windows.
Die HDMI-Versionsfalle: 2.0 vs. 2.1
HDMI 2.0 überträgt maximal 18 Gbit/s. Das reicht für 4K60 nur als Passthrough, nicht für die Aufnahme: Die Bandbreite wird durch die gleichzeitige Verarbeitung durch den Capture-Chip auf den PC zu gering. Der Elgato HD60 X nutzt HDMI 2.0 und kann deshalb maximal 1080p60 HDR oder 4K30 aufnehmen, leitet aber 4K60 VRR verlustfrei durch .
HDMI 2.1 bietet 48 Gbit/s. Erst damit wird 4K60 HDR10 gleichzeitig aufnehmen und durchleiten möglich. Der Elgato Game Capture 4K Pro erreicht Passthrough bis 8K60 , der AVerMedia GC575 bis 4K144 mit VRR .
1080p60-Klasse: Elgato HD60 X und AVerMedia Live Gamer Mini
Elgato HD60 X
Der HD60 X ist eine der meistgekauften externen Capture-Cards im Streamer-Segment. USB 3.0, HDMI 2.0, Capture bis 1080p60 HDR (Windows) oder 4K30 bzw. 1440p60, Passthrough bis 4K60 VRR. PS5 und Xbox Series X werden im Passthrough-Modus unterstützt . Preis: ca. 150–180 EUR.
Elgato HD60 X
+ Dafür
- USB, kein Einbau: sofort einsatzbereit
- Mac-kompatibel (macOS 11+, Apple Silicon)
- 4K60 VRR Passthrough für PS5 und Xbox ohne Aufnahme-Kompromiss
- Nintendo Switch 2 explizit unterstützt
- HDR-Aufnahme bis 1080p60 auf Windows
− Dagegen
- Capture-Auflösung max. 1080p60 HDR oder 4K30
- HDMI 2.0: kein 4K120+ Passthrough, kein 4K60 Aufnahme
- USB-bedingt höhere OBS-Preview-Latenz als PCIe-Karten
AVerMedia Live Gamer Mini (GC311)
Der GC311 ist das Budget-Modell im USB-Segment. USB 2.0 Micro (nicht USB 3.0), HDMI 1.4b, Capture und Passthrough maximal 1080p60. Kein HDR, kein 4K . Für Setups, die nur 1080p60 benötigen und nicht vorhaben, auf 4K aufzurüsten.
AVerMedia Live Gamer Mini GC311
+ Dafür
- Günstiger Einstieg (80–120 EUR)
- Kompaktes Format, kaum sichtbar am Schreibtisch
- H.264 Hardware-Encoder entlastet CPU bei OBS
- Mac-kompatibel (macOS 11+, Intel und M-Series)
− Dagegen
- USB 2.0 Micro: ältere, langsamere Schnittstelle
- Kein HDR, kein 4K
- Passthrough ebenfalls nur 1080p60
- Keine Upgrade-Basis für zukünftige Konsolen-Generationen
4K-Klasse: Elgato Game Capture 4K Pro vs. AVerMedia Live Gamer 4K 2.1
Elgato Game Capture 4K Pro
Der interne Nachfolger des 4K60 Pro MK2 trägt seit 2024/2025 den Namen Elgato Game Capture 4K Pro (SKU 10GBK9901). PCIe 2.0 x4/x8/x16, HDMI 2.1, Capture bis 4K60 HDR10, Passthrough bis 8K60. Preis: ca. 230–270 EUR .
Wer noch ein 4K60 Pro MK2 (HDMI 2.0, PCIe) als Refurbished-Angebot sieht: Dieser Vorgänger unterstützt kein HDMI 2.1, kein VRR und kein 4K120+ Passthrough. Für neue Setups lohnt sich der Aufpreis auf den Game Capture 4K Pro.
Wichtiger Hinweis zu AMD-Systemen: igorsLAB dokumentiert beim 4K60 Pro MK2 einen Treiber-Konflikt mit Radeon-Treibern, der eine vollständige Deinstallation des AMD-Adrenalin-Treibers (Uninstaller + Clean Utility) vor der Erstinstallation erfordert . Ob der neue Game Capture 4K Pro dieses Problem behebt, ist auf Basis öffentlich verfügbarer Quellen nicht abschließend belegt. Wer ein AMD-System nutzt, sollte den Installations-Workflow aus dem igorsLAB-Test vorsorglich übernehmen.
Elgato Game Capture 4K Pro
+ Dafür
- 4K60 HDR10 Aufnahme, HDMI 2.1
- Passthrough bis 8K60: zukunftssicher
- Geringere OBS-Preview-Latenz als USB-Karten
- Chat Link Pro als Zubehör (aktuell Aktionsangebot)
− Dagegen
- Nur Windows (PCIe, kein Mac-Treiber)
- Einbau in Desktop erforderlich
- Möglicher AMD-Treiber-Konflikt aus Vorgänger-Generation bekannt
- Preis: 230–270 EUR
AVerMedia Live Gamer 4K 2.1 (GC575)
Der GC575 setzt auf PCIe Gen3 x4, HDMI 2.1, Capture bis 4K60 HDR10, Passthrough bis 4K144 VRR inklusive 5.1-Surround-Capture unter Windows . Wer PS5 Pro oder Xbox Series X in 4K120 durchleiten will, ist hier richtig. Preis: ca. 200–250 EUR.
Gegenüber dem Game Capture 4K Pro hat der GC575 den Vorteil des 4K144 VRR Passthrough (statt 8K60) und 5.1-Audio-Capture. Für Konsolen-Spieler mit einem 4K144-Monitor ist das der ausschlaggebende Unterschied.
AVerMedia Live Gamer 4K 2.1 GC575
+ Dafür
- 4K144 VRR Passthrough: derzeit beste Passthrough-Specs für Konsolen
- 5.1-Surround-Capture unter Windows
- HDMI 2.1, PCIe Gen3 x4
- 4K60 HDR10 Aufnahme
− Dagegen
- Nur Windows, kein Mac
- PCIe-Einbau erforderlich
- AVerMedia Streaming Center Software weniger ausgereift als Elgato 4K Capture Utility
- Preis: 200–250 EUR
Sonderfall Kamera-Capture: Elgato Cam Link 4K
Der Cam Link 4K ist kein Capture-Stick für Konsolen. Er nimmt HDMI-Output von Kameras (DSLR, Mirrorless, Camcorder) auf und stellt sie dem PC als USB-Webcam bereit. Einen HDMI-Ausgang gibt es nicht: kein Passthrough, kein zweiter Monitor-Anschluss .
Capture bis 4K60 (nur MJPG-Format), 4K30, 1080p60. Mac-kompatibel ab macOS 13, auch auf iPadOS 17. Der entscheidende Vorteil: Er erscheint in Zoom, Teams, OBS und allen anderen Video-Apps als UVC-Webcam. Eine Sony A7 oder Canon R-Serie ersetzt damit die schlechte eingebaute Laptop-Webcam mit minimalem Setup-Aufwand.
Elgato Cam Link 4K
+ Dafür
- DSLR und Mirrorless als Konferenz-Webcam: deutlich besser als interne Laptop-Kamera
- Funktioniert in Zoom, Teams, OBS ohne Treiber (UVC)
- Mac-kompatibel (macOS 13+, Apple Silicon)
- Kompakt: Stick-Format, ca. 20 g
- Günstiger Einstieg (70–100 EUR)
− Dagegen
- Kein HDMI-Ausgang: kann Konsolensignal nicht durchleiten
- Für Gamer oder Konsolen-Recording vollständig ungeeignet
- 4K60 nur im MJPG-Format (höhere Dateigrößen, komprimiertes Signal)
- Kein HDR
Software-Stack: 4K Capture Utility, AVerMedia Streaming Center und OBS
Elgato 4K Capture Utility läuft auf Windows und Mac. Für einfaches Recording ohne OBS ist sie solide, für komplexe Szenen-Layouts aber zu eingeschränkt. OBS-Integration der Elgato-Karten funktioniert über den Standard-Video-Capture-Device-Input ohne zusätzliche Plugins.
AVerMedia RECentral / Streaming Center ist auf Windows beschränkt. Gegenüber der Elgato-Software weniger ausgereift; Power-User nutzen AVerMedia-Karten deshalb meist ausschließlich mit OBS. Der Vorteil liegt in der Hardware-Encoder-Unterstützung: Der GC575 nutzt Hardware-Encoding, um die CPU bei 4K-Aufnahmen zu entlasten.
OBS als gemeinsamer Nenner funktioniert mit allen fünf Karten unter Windows. Auf Mac laufen HD60 X und Cam Link 4K ebenfalls mit OBS. Die Preview-Latenz im OBS-Vorschaufenster ist bei PCIe-Karten deutlich geringer als bei USB-Modellen: igorsLAB misst beim PCIe-Vorgänger (4K60 Pro MK2) bis zu 70 ms Offset in Full-HD-Szenarien als guten Wert, USB-Karten liegen höher . Für Streaming ist die Preview-Latenz unkritisch, da Zuschauer ohnehin 1–3 Sekunden Stream-Buffer sehen. Für Reaktions-Gameplay direkt am PC-Monitor ist PCIe vorzuziehen.
Mac und Apple Silicon: was wirklich funktioniert
| Karte | Mac-Support | Einschränkung |
|---|---|---|
| Elgato HD60 X | Ja, macOS 11+ | Capture-Auflösung auf Mac: max. 1080p60 HDR per USB |
| Elgato Game Capture 4K Pro | Nein | PCIe, kein Slot an Mac |
| Elgato Cam Link 4K | Ja, macOS 13+ | Kein Passthrough |
| AVerMedia GC575 | Nein | PCIe, kein Slot an Mac |
| AVerMedia GC311 | Ja, macOS 11+ | macOS 12 mit M-Series laut Hersteller-Doku nicht kompatibel |
Der HD60 X erreicht auf Mac via USB bis zu 1080p60 HDR; für 4K30- und 4K60-Capture per USB nennt Elgato Windows als primäre Plattform .
Fazit und Kaufempfehlung pro Use-Case
Streamer auf Windows-Desktop, 1080p60: Elgato HD60 X. Flexible USB-Lösung, läuft sofort, Nintendo Switch 2 und PS5 im Passthrough unterstützt. Für 4K60-Aufnahme perspektivisch nicht ausreichend.
Content Creator, 4K60 Windows-Desktop: Elgato Game Capture 4K Pro oder AVerMedia Live Gamer 4K 2.1. Wer 4K144 VRR Passthrough und 5.1-Audio braucht: GC575. Wer 8K60 Passthrough und Elgato-Ökosystem bevorzugt: Game Capture 4K Pro.
Konferenz-Recording und Webinars, Mac oder Windows: Elgato Cam Link 4K. Keine Konsole, keine Passthrough-Anforderung, nur Kamera-Signal als Webcam-Quelle.
Budget-Einstieg 1080p, Mac oder Windows: AVerMedia Live Gamer Mini. Einschränkung: USB 2.0 Micro, kein HDR, kein 4K. Wer in Zukunft auf 4K upgraden will, greift direkt zum HD60 X.
Hybrid-Setup Mac plus Windows-Konsolen-Recording: HD60 X. Einzige Karte im Feld, die USB, Mac-kompatibel und PS5-Passthrough in 4K60 kombiniert, auch wenn die Aufnahme auf 1080p60 HDR limitiert bleibt.
Produkte im Überblick
Elgato
HD60 X
ca. 150–180 EUR Amazon.de
- Anschluss
- USB 3.0
- Capture max.
- 1080p60 HDR
- Passthrough
- 4K60 VRR
- Mac
- Ja
Elgato
Game Capture 4K Pro
ca. 200–270 EUR Amazon.de
- Anschluss
- PCIe 2.0 x4
- Capture max.
- 4K60 HDR10
- Passthrough
- 8K60
- Mac
- Nein
Elgato
Cam Link 4K
ca. 70–100 EUR Amazon.de
- Anschluss
- USB 3.0
- Capture max.
- 4K30 / 4K60 MJPG
- Passthrough
- Kein
- Mac
- Ja (macOS 13+)
AVerMedia
Live Gamer 4K 2.1
ca. 200–250 EUR Amazon.de
- Anschluss
- PCIe Gen3 x4
- Capture max.
- 4K60 HDR10
- Passthrough
- 4K144 VRR
- Mac
- Nein
AVerMedia
Live Gamer Mini
ca. 80–120 EUR Amazon.de
- Anschluss
- USB 2.0 Micro
- Capture max.
- 1080p60
- Passthrough
- 1080p60
- Mac
- Ja (macOS 11+)
Wer den Direktvergleich zwischen HD60 X und Game Capture 4K Pro sucht, findet ihn hier: Elgato HD60 X vs. 4K60 Pro MK2: Detailvergleich.
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